¿¿ qué es el patrón de diseño?

El patrón de diseño es una solución clásica a problemas comunes en el diseño de software y un resumen de la experiencia de los predecesores.

Modo de un solo caso

Asegúrese de que una clase solo tenga una instancia y proporcione puntos de acceso globales. Se utiliza comúnmente para configurar clases y grupos de conexión a bases de datos.

Modelo de método de fábrica

Define la interfaz para crear objetos, para que las subclases decidan qué clase instanciar. Creación y uso de objetos desacoplados.

Modo observador

Define una dependencia a múltiples, cuando el Estado de un objeto cambia, todos los objetos que dependen de él reciben notificaciones automáticamente. Comúnmente utilizado en sistemas de eventos.

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